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Au hold'em, le flop est le moment crucial : quand vous regardez un flop, vous voyez 5/7e de votre main et tout cela après un seul tour d'enchères. Cela implique que si le flop ne complète pas votre main, vos chances de gagner le coup sont minimes. Jouer une main non favorite après le flop est un moyen sûr de perdre de l'argent, étant donné qu'il ne reste que 2 cartes à venir ( la turn et la river ) pour l'améliorer, et un tour d'enchères avant chacune d'elles. Le concept clé au flop est donc : compléter sa main ou la coucher. Compléter sa main au flop peut prendre 3 formes : - le flop améliore votre main directement : exemple, vous avez 22 en main, un flop K-2-T vous donne un brelan. - le flop vous offre un tirage qui risque de vous faire gagner gros si vous le touchez : exemple, A4 de carreaux en main, si le flop offre 2 carreaux, vous avez le tirage couleur maximal. - le flop ne complète pas mais ne nuit - apparemment - pas à la grosse paire que vous avez en main : exemple, vous avez une paire de dame en main, le flop est : 3 9 J de deux couleurs, il n'offre aucune carte au dessus de la dame et aucun tirage n'est complété ( pas de couleur ni de suite ). Vous avez donc de grandes chances d'avoir la meilleur main. Cependant, il est toujours possible que quelqu'un ait complété sa main en faisant 2 paires ou un brelan. Que faire une fois après avoir analyser sa propre main au flop ? Une fois le flop dévoilé, que votre main soit complétée ou non, la première chose à faire est d'observer sa texture. Complète-t-il des tirages ( un flop monocolore complète un possible tirage à pic ) ou en offre-t-il ( seulement 2 pics au flop offre un tirage à pic ) ? Ensuite, vous devez évaluer si le flop est favorable à vos adversaires. Selon vous, a-t-il complété leurs mains ou non ? Directement ( brelan, 2 paires, couleur directement au flop ), ou par un tirage ? Vos adversaires sont-ils à l'aise ou au contraire ont-ils peur de ce flop ?
- vous avez déjà joué contre ce joueur, et vous connaissez personnellement sa façon de jouer, les mains avec lesquelles il est susceptible d'être entré dans le coup, et son style de jeu ( loose ou serré, agressif ou passif... ). - vous avez observé ses actions lors du tour d'enchère avant le flop. Il faut également prendre en compte le fait que plus il y a de joueurs au flop, plus il y a de chances qu'au moins l'un d'entre eux ait complété sa main.
Que faire avec deux cartes qui ne sont pas complétées, mais qui sont supérieures à celles du flop ? Exemple : vous avez KQ, le flop est 3-7-J et n'offre aucun tirage. Un adversaire relance avant que vous n'ayez parlé. Devez vous caller pour espérer toucher sinon bluffer votre adversaire car vous pensez qu'il a encore moins que vous ? Commencez par réunir les indices à votre disposition. Comment joue votre adversaire d'habitude ? Qu'a-t-il fait lors du tour d'enchère précédent ? A-t-il relancé ? Si oui, il est peut être sur un paire servie ( AA, KK ... ) plus grosse que la plus grosse carte au flop. Observez également la taille de la relance par rapport à la "dangereusité" du flop. Si le flop est anodin et ne propose aucun tirage, pourquoi un adversaire qui aurait un gros jeu relancerait-il très fort si ce n'est pour vous faire vous coucher ? A vous d'estimer si votre adversaire a du jeu ou non, et si cela vaut la peine de continuer. Cependant, si vous êtes + que deux au flop, il est rare que votre KQ soit la main la plus forte et il est souvent plus judicieux de se coucher. Que faire quand on "floppe" un tirage ? Lorsque vous avez un tirage au flop votre main est probablement battue à ce moment, mais son potentiel de remporter le coup reste important. Dès lors, vous pouvez tenter de "voler" le coup tout de suite en relançant et faisant se coucher vos adversaires. Pour que les chances que cela fonctionne soit optimales, il y a quelques indices à ne pas négliger : - votre position ( si vous êtes le premier à parler, vous ne savez pas si vos adversaire auraient eu l'intention de ne pas relancer, surtout si l'un d'entre eux a de grandes chances de le faire car il avait déjà relancé préflop ). - le nombre de joueurs réunis dans la partie : plus il y a d'adversaires, plus ils sont susceptibles d'avoir touché quelque chose, et plus vous serez "callé". Dans le cas ou un adversaire a relancé, pour savoir si le montant de la relance est "payable", vous devez jouer dans les côte : si vous avez une chance sur 3 de toucher votre tirage pour gagner le pot, et que la relance de votre adversaire excède 1/3 de ce que vous pourrez gagner en touchant votre tirage, vous serez perdant sur le long terme.
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