Le stud
- mains de départ du Stud
On
définit classiquement 4 catégories de mains de departs au Stud : les
brelans ("rolled-up trips"), les grosses paires, les moyennes et les
petites paires, les mains à tirages. Il existe quelques autres mains
départ jouables mais elle nécéssitent pas mal d'expérience.
Catégorie 1: les brelans
Ce sont de véritables monstres qui représentent les meilleures mains de
départ au stud. Elles sont rares (vous n'en recevrez en moyenne qu'une
fois toutes 425 parties. Ces mains de départ sont tellement fortes que
vous pouvez la plupart du temps les jouer comme bon vous semble. La
seule préoccupation et de rassembler le plus de joueurs possibles et de
leur faire payer le maximum. Cependant, bien que très fortes, ces mains
de départ ne sont pas invincibles, et il convient de ne pas sur-relancer
au maximum dans les derniers tours d'enchères si vous n'avez pas
amélioré et qu'un de vos adversaires a des chances d'avoir complété un
tirage.
Catégorie 2: les grosses paires
Au stud, les mains de départ constituées d'une grosse paires sont
jouables tout le temps. Elles doivent être jouées très aggressivement
pour faire payer très cher les éventuels tirages de vos adversaires. La
plupart du temps, contre peu d'adversaires, les grosses paires reçues en
main de départ se jouent jusqu'au bout. Mais lorsqu'un adversaire semble
avoir une paire encore plus grosses, ou donne tous les signes d'avoir
complété un tirage, vous devrez vous coucher.
Catégorie 3: les paires moyennes et petites
Ce sont les mains de départ du stud les plus compliquées à jouer. Vous
devrez souvent les améliorer pour remporter le coup, vous devrez donc
vous assurer que votre petite paire est "vivante" (si vous avez une
paire de 3, et que les deux autres trois sont visibles chez vos
adversaires, vous ne toucherez jamais votre brelan). Le kicker a
également une importance capitale, assurez vous qu'il soit gros (une
tête ou un as) et vivant (pas d'autres distribués à vos adversaires).
Exemple de situation: jouer une paire de 5 alors qu'un autre 5 est
visible chez vos adversaires est une erreur, sauf peut-être lorsque vous
avez un as en kicker.
Catégorie 4: les mains à tirage
Les three-flush (3 cartes de la même couleur) ou les three-straight (3
cartes qui se suivent) sont souvent jouables. La force de ces main n'est
que potentielle, elle n'ont pas de valeur dans l'immédiat. Il faut les
privilégier dans les situation regrouppant de nombreux joueurs, où elles
gagneront la plupart du temps lorsqu'elle formeront une quinte ou une
couleur. En duel, elles sont jouables à condition d'être composé d'au
moins une cartes haute (à partir du valet) afin d'avoir la possibilité
de bluffer votre adversaires si le tirage ne rentre pas. Dans tous les
cas, vérifiez bien que votre main est vivante et que les cartes dont
vous avez besoin ne soient pas déja visibles chez celles de vos
adversaires.
Les conseil de strategie pour le
stud poker évoqués dans cet article
vous permettront de démarrer cette variante "du bon pied". Ils
représentent les éléments fondamentaux de la strategie du stud et
devraient suffire pour vous faire gagner dans les plus basses tables que
vous pouvez trouver sur
Titan Poker ou
Pacific Poker.
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